元宇宙意为在互联网上构建的三维虚拟空间,蕴藏着大幅改变经济活动、消费行为和劳动方式等的可能性。人们在虚拟商店购买商品,在虚拟办公室工作——或许这样的日常生活还遥不可及,但在娱乐领域,对元宇宙的应用正在迅速发展。这次让我们了解一下日常生活中娱乐领域的元宇宙及其技术吧。

某竞赛在互联网上设置了模拟真实会场的虚拟会场,线上参赛者可通过虚拟形象游览会场。虚拟会场中也显示真实会场内的参赛者虚拟形象,从而营造出一体感,仿佛真实和虚拟世界的参赛者一同参加活动。

 

此外,大型电影演出公司还在虚拟空间开设电影院。用户可以使用自己的虚拟形象,在网上构建的虚拟复合影院内自由活动,此外还可以像真正的电影院一样,选择喜欢的电影线上观看。这种服务让用户身在家中即可获得亲身前往电影院的体验,因此备受瞩目。

 

可通过虚拟形象参加的活动示意图

XR在戏剧、音乐会和游戏中的应用

元宇宙所使用的是一种称为VR(虚拟现实)的技术。用户佩戴头戴式显示器等设备,通过控制手柄等操作虚拟形象,即可在VR中四处游览。以VR为首,还有将虚拟内容融入现实世界的AR(增强现实)、把VR和AR(增强现实)结合起来的MR(复合现实)等,这些技术统称为XR(扩展现实)。据日本行政机构经济产业省所述,全球的XR市场预测将从2017年的140亿美元增长为2022年的2,087亿美元,随着元宇宙的发展,XR市场正备受瞩目。

 

XR也在娱乐领域开展各种各样的应用。例如,在戏剧和音乐会等舞台演出中使用XR的案例越来越多。在墙壁和地板由绿幕或大型高精度LED显示器构成的XR专用摄影棚进行表演,即可在背景中放映影像从而营造世界观,或提高临场感。

 

大型唱片公司会举办VR活动,在充当摄影棚背景的显示器上放映虚拟内容,与舞台上艺人的动作相结合,并用音响和灯光烘托演出效果。佩戴头戴式显示器的观众可360°观看音乐会的会场,可获得仿佛实际身处会场般的临场感。

 

在娱乐领域,可以说利用XR最多的就是游戏。佩戴头戴式显示器在虚拟空间玩游戏,可获得更强的沉浸感,因此VR游戏市场得以急速扩大。2020年,必须佩戴头戴式显示器的VR游戏大受欢迎,还开始举办限定于VR游戏的电竞比赛。

 

在有些VR游戏的电竞比赛中,除了头戴式显示器外,还会佩戴感知玩家动作的设备,可将走、跑、蹲等真实动作反映在虚拟空间的角色上。此外人们也在尝试,将触觉反馈技术——通过控制手柄输出振动、重现触觉的技术——与VR游戏相结合,从而提供更强的体验感和临场感,并已取得进展。

 

VR游戏、头戴式显示器和元宇宙等XR相关市场正在急速成长。要让元宇宙渗透全社会,XR是不可或缺的技术,这种技术今后将不断进化和成长,拓展娱乐领域的全新可能性。

 

用XR技术表现虚拟空间的摄影棚示意图

 

来源:村田

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作者 gan, lanjie

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